
(AGENPARL) – mer 20 dicembre 2023 GABINETE DE PRENSA
MINISTERIO
DE CULTURA
Nota de prensa
La VII Mesa del Videojuego consolida el
diálogo y la colaboración para establecer
una estrategia común de impulso al sector
en España
? El encuentro, celebrado ayer en Madrid in Game-Campus, contó con la
participación de representantes de la Administración General del
Estado, de las comunidades autónomas y del sector
? La directora general de Industrias Culturales, Propiedad Intelectual y
Cooperación del Ministerio de Cultura, Carmen Páez, presentó las
conclusiones sobre el refuerzo de la dimensión cultural y creativa del
sector de los videojuegos en Europa, aprobadas en el marco de la
Presidencia española del Consejo de la Unión Europea
? También se informó sobre el estado de situación e iniciativas en el
marco de las deducciones fiscales del sector de los videojuegos; y se
dialogó sobre las acciones incluidas en el Hub Audiovisual
20-diciembre-2023.- La Mesa del Videojuego, foro de trabajo permanente de la
Administración General del Estado y de las comunidades autónomas con el
sector del videojuego celebró ayer, en Madrid in Game-Campus, su séptima
sesión, con el objetivo de, a partir del diálogo y la colaboración, debatir la
situación actual del sector y los retos a los que se enfrenta, para establecer
una estrategia común que permita el desarrollo de la creación y producción del
videojuego en España. El principal propósito es situar al sector español en una
posición de competitividad, impulsar su densidad, hacer sostenibles las
empresas ya creadas y poder atraer capital nacional e internacional.
La Mesa del Videojuego, creada en 2017 por el Pleno de la Conferencia
Sectorial de Cultura, tiene representación del Ministerio de Cultura, que la
preside, y de las comunidades autónomas. Además, forman parte
representantes de otros órganos de la Administración General del Estado con
competencias en la materia, como el Ministerio de Transformación Digital (que
ostenta la Vicepresidencia), el Ministerio de Industria y Turismo, el Ministerio
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28071 – MADRID
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de Hacienda y Función Pública, ICEX o ENISA, así como representantes de las
principales asociaciones del sector del videojuego en España.
En esta séptima sesión se trataron puntos de interés para el sector del
videojuego y su consolidación, entre los que se destacó el documento de
conclusiones del Consejo de Ministros de Cultura de la Unión Europea sobre el
refuerzo de la dimensión cultural y creativa del sector de los videojuegos en
Europa, en el marco de la Presidencia española del Consejo de la UE, que
presentó la directora general de Industrias Culturales, Propiedad Intelectual y
Cooperación, Carmen Páez.
También se informó sobre el estado de situación e iniciativas en el marco de
las deducciones fiscales del sector de los videojuegos; y se dialogó sobre las
acciones incluidas en el Hub Audiovisual, las novedades en el ámbito europeo
y en las comunidades autónomas para el sector. En este sentido, las dos
principales asociaciones presentaron un informe conjunto y mostraron su
acuerdo sobre el impacto económico favorable que tendría la aprobación de
incentivos fiscales para el sector
De acuerdo con el Anuario de la Industria del Videojuego en España 2022, de
la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), los videojuegos siguen siendo
la primera opción de ocio audiovisual en España, facturando más de 2.010
millones de euros en 2022. Asimismo, los videojuegos siguen siendo la primera
opción de ocio audiovisual en España, con 18,2 millones de videojugadores, el
47% mujeres.
Según el ‘Libro blanco del desarrollo español de videojuegos’, promovido por
DEV, el número de estudios activos censados en España asciende a 445. La
facturación de la industria tiene una tasa de crecimiento del 10,7% para el
periodo 2021-2025 y se prevé que la industria productora española se quede a
las puertas de facturar 2.239 millones en 2025.
La consolidación de la Mesa del Videojuego pone de manifiesto la necesidad
de estimular un sector de importancia estratégica como motor de la economía
digital, que cuenta con gran potencia de crecimiento e innovación y las mejores
expectativas de futuro de entre todos los sectores que conforman la industria
de los contenidos digitales en España.
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