
(AGENPARL) – Thu 05 June 2025 *“GeneraZione di Futuro”: premiati i vincitori della challenge promossa da
Regione Umbria e Sviluppumbria. Cinque scuole, 18 classi, 450 studentesse e
studenti hanno risposto con innovativi progetti di business*
(aun) – Perugia, 05 giugno 2025 – Coltivare idee imprenditoriali a scuola
per fare impresa: questo l’obiettivo della Challenge “GeneraZione di
Futuro” riservata agli studenti delle scuole secondarie di secondo grado
umbre (classi terze e quarte), il cui evento finale con la premiazione dei
vincitori si è tenuto mercoledì 4 giugno presso le ex-officine Bosco a
Terni. Una mattinata che ha visto protagonisti sul palco del Centro
multimediale tante ragazze e ragazzi provenienti dagli istituti scolastici
dell’Umbria accompagnati dai propri docenti.
La Challenge – promossa da Regione Umbria e Sviluppumbria nell’ambito del
programma regionale “Scoperta Imprenditoriale” e realizzata in
collaborazione con GSA (Società di servizi e comunicazione del gruppo
Gesenu) e JA Italia (Junior Achievement – organizzazione non profit
dedicata all’educazione economico imprenditoriale dei giovani)- è stata
lanciata nell’autunno 2024 con l’obiettivo di sperimentare, motivare e
sviluppare la capacità di innovazione e di pensiero critico delle giovani
generazioni. Numerosi gli incontri di formazione in cui gli studenti sono
stati affiancati dagli advisor di Sviluppumbria e dagli altri partner della
Challenge per approfondire come nasce un’idea imprenditoriale, come
costruire la propria strategia di comunicazione aziendale e come gestire i
processi di innovazione. Le idee imprenditoriali sviluppate sono state
presentate dai singoli gruppi di lavoro dimostrando l’energia e il
desiderio dei ragazzi di agire concretamente sul proprio futuro.
Luca Ferrucci, amministratore unico di Sviluppumbria SpA, nell’intervenire
alla premiazione si è rallegrato che la sua prima partecipazione ad un
evento pubblico promosso dall’Agenzia sia coincisa con un’iniziativa
destinata a fare emergere le migliori idee e i migliori talenti delle
giovani generazioni. “L’Umbria è una terra di rinnovamento – ha affermato
Ferrucci – in cui è radicata la capacità di fare impresa. Essere
imprenditore presuppone la possibilità di disporre di capitali, creatività
e sensibilità per intercettare i fabbisogni di una società in evoluzione,
unitamente all’attitudine al lavoro di squadra. La Challenge “GeneraZione
di Futuro” è un’autentica espressione di questi valori.” Rivolgendosi agli
studenti, l’amministratore unico di Sviluppumbria ha così commentato:
“Ragazzi, con le vostre idee avete intercettato tre temi che rappresentano
il valore etico dei vostri stessi progetti: il digitale, la green economy e
i fabbisogni speciali di alcune fasce della nostra popolazione. Il mio
impegno va oltre questa giornata affinché le vostre idee siano presentate
alle imprese del territorio che potranno valutarne la fattibilità
progettuale e trasformarlo in vere e proprie startup”.
Sergio Cardinali, assessore allo sviluppo economico del Comune di Terni,
ha concluso l’iniziativa manifestando il proprio apprezzamento per la
qualità dei progetti e la maturità dimostrata dagli studenti. Con
l’occasione ha ricordato che l’amministrazione comunale sta lavorando al
rilancio e al potenziamento dell’Università degli Studi a Terni ed altre
iniziative riconducibili alla vocazione territoriale della città di Terni,
finalizzate allo sviluppo della ricerca tecnologica e delle start up.
I progetti vincitori sono stati: al primo posto “Greencoat” dell’ITT
Allievi Sangallo, al secondo “Pro-tech” dell’ITET Capitini, al terzo “Deck
Office Symphony” dell’Istituto Casagrande-Cesi, seguiti da “Kidoodle” del
Liceo Scientifico Alessi, “Green Motion” dell’ITTS Volta e “Reflar”, ancora
del Liceo Scientifico Alessi.
A tutte le ragazze e i ragazzi partecipanti è stato consegnato un attestato
di partecipazione e ai primi tre classificati una targa e un buono di
acquisto presso le Librerie Feltrinelli.
La giuria, composta da Riccardo Fontanelli, Cnr; Marco D’Amico, Co-founder
di O’brain; Marco Tili, direttore di Gepafin; Fabio Calzuola, GSA Società
di servizi e comunicazione del gruppo Gesenu; Chiara Marinelli,
Sviluppumbria SpA e Luna Finardi, co-founder a amministratore di GUT Srl;
ha lodato la partecipazione dei ragazzi e il supporto degli insegnanti per
la qualità di tutti i progetti.
I progetti e le scuole partecipanti:
– Greencoat – Sperimentazione di metodiche per la produzione di un
biofilm commestibile destinato alla conservazione e al prolungamento della
shelf-life di frutta e verdura – ITT Allievi Sangallo
– Pro-tech – Dispositivo di protezione individuale intelligente
multitasking per la prevenzione e protezione dai rischi connessi
all’attività lavorativa – ITET Capitini
– Deck Office Symphony – Dispositivo di rilevazione di dati biometrici e
ambientali per rendere gli ambienti di lavoro armoniosi e produttivi –
Istituto Casagrande – Cesi
– Kidoodle – App che stimola l’apprendimento dei bambini attraverso
favole e giochi interattivi – Liceo Scientifico Alessi
– Green Motion – Dispositivo in grado di recuperare energia cinetica dal
movimento degli ammortizzatori delle auto – ITTS Volta
– Reflar – Produzione di vernici catarifrangenti e soluzioni per la
sicurezza stradale – Liceo Scientifico Alessi
– Bioglam – Utilizzo di protocolli ecosostenibili di estrazione di
pigmenti da scarti vegetali da impiegare nella formulazione di prodotti
cosmetici – ITT Allievi Sangallo
– Bikenergy – Utilizzo della bicicletta per produrre energia da
impiegare per ricaricare dispositivi elettronici, alimentare piccoli
elettrodomestici o stoccarla in batterie – ITT Allievi Sangallo
– Chronobridge – Software evoluto per la gestione ottimale dei tempi di
lavoro e di vita – ITET Capitini
– City Link – App di monitoraggio in tempo reale dei mezzi di trasporto
pubblici per la gestione e programmazione degli spostamenti – Liceo
Scientifico Alessi
– Daily Help – App/piattaforma per mettere in relazione offerta e
domanda di servizi utili alla gestione quotidiana delle esigenze domestiche
– Liceo Scientifico Alessi
– Essence Flow – Bigiotteria personalizzata che utilizza oli essenziali
in grado di prevenire e/o mitigare malesseri diffusi – Liceo Scientifico
Alessi
– Futura Gaming – App videoludica che abbina gamification e attività
all’aperto con creazione di valuta digitale per acquisti online – Liceo
Scientifico Alessi
– MedAr – Simulatore anatomico in realtà aumentata per la formazione dei
medici – ITTS Volta
– Nicoless – Produzione di sigarette elettroniche in grado di ridurre
nel tempo il fabbisogno di nicotina – Liceo Scientifico Alessi
– Vox Buddy – Dispositivo di traduzione simultanea e controllo dei
dispositivi di smart home – Liceo Scientifico Alessi