
(AGENPARL) – mer 29 novembre 2023 GABINETE DE PRENSA
MINISTERIO
DE CULTURA
El Ministerio de Cultura celebra una
jornada para la promoción de las
industrias culturales y creativas
Nota de prensa
En el acto se da voz a los representantes de cinco proyectos
beneficiarios de las líneas de ayudas convocadas por la Dirección
General de Industrias Culturales, Propiedad Intelectual y
Cooperación
29-noviembre-2023.- El Ministerio de Cultura, en su firme voluntad de trabajar
en estrecha colaboración con entidades públicas y privadas comprometidas
con la innovación y la creatividad, presenta esta tarde en el Espacio Fundación
Telefónica de Madrid una selección de cinco proyectos representativos
apoyados por las distintas líneas de ayudas y convocatorias que la Dirección
General de Industrias Culturales, Propiedad Intelectual y Cooperación.
Convocadas anualmente en régimen de concurrencia competitiva, se articulan
en torno a tres ejes de acción: ‘Acción y promoción cultural’, ‘Modernización e
Innovación de las industrias culturales y creativas’ y ‘Promoción del sector del
videojuego y la creación digital’.
El objetivo de la jornada es, por un lado, dar a conocer a los profesionales del
sector creativo y al conjunto de la sociedad civil el compromiso del Ministerio
de Cultura con las industrias culturales. Y, por otro lado, dar difusión a dichos
proyectos, un elemento fundamental para la consolidación y proceso de
profesionalización de la que todos ellos participan.
Además, con el encuentro se pretende la creación de posibles redes y
sinergias entre profesionales a través del mutuo conocimiento, pues se
considera que el apoyo financiero a los mismos es parte esencial, pero no
única, para su desarrollo. Asimismo, la selección de estos proyectos constata
las distintas tipologías de beneficiarios de estas líneas de ayuda, lo que
muestra su diversidad, tanto temática como conceptual.
El primer eje de actuación, ‘Acción y promoción cultural’, tiene como
principales objetivos ofrecer productos y servicios culturales mediante nuevas
tecnologías; impulsar la creación y difusión de la oferta cultural; formar
gestores y emprendedores culturales; apoyar la creación y consolidación de
empresas culturales y creativas; contribuir a la generación de empleo;
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favorecer la internacionalización del sector y fomentar la participación y
capacidad de decisión de los particulares y empresas en actividades culturales
a través del mecenazgo. Las fundaciones y asociaciones sin ánimo de lucro
son las beneficiarias de estas ayudas, por su capacidad de generar empleo, de
aumentar la conexión y comunicación cultural.
‘Modernización e Innovación de las industrias culturales y creativas’, segundo
eje de actuación, tiene por objeto financiar proyectos digitales o tecnológicos
que contribuyan a modernizar e innovar las industrias culturales y creativas
que actúen en alguno de los siguientes sectores: arquitectura, artes
audiovisuales, artes escénicas, artes plásticas y visuales, artes interactivas,
cine, diseño, gestión cultural, libros, moda, música y danza, nuevos medios de
comunicación, patrimonio cultural, publicidad, radio y televisión y turismo
cultural. Están destinadas a pequeñas empresas y autónomos.
Y el tercero, ‘Promoción del sector del videojuego y la creación digital’, tiene
como objeto el apoyo al ecosistema de dicho sector, tanto para la
preproducción, producción y distribución de videojuegos y de otras formas de
creación digital, como para programas de incubación, mentorización o
aceleración de proyectos relacionados con el sector. Además, contempla la
financiación de plataformas, foros, eventos, jornadas, ferias, festivales,
congresos o encuentros de carácter profesional.
Durante el evento, que cuenta con la presencia de la directora general de
Industrias Culturales, Propiedad Intelectual y Cooperación del Ministerio de
Cultura, Carmen Páez Soria, los representantes de los cinco proyectos
seleccionados explicarán en profundidad las características de sus iniciativas y
el alcance que ha significado la ayuda concedida para poder llevarlos a cabo.
? ‘Estudio para avanzar hacia la creación de un fondo de impacto y cultura
a nivel nacional’, desarrollado por Estudio Jurídico Gabeiras. El estudio
plantea poner en valor la cultura como actividad intrínsecamente innovadora,
así como su impacto social y ambiental. Tiene como propósito la creación de
un fondo de impacto y cultura a nivel nacional, que permita poner en valor la
capacidad transformadora de los proyectos financiados y fomentar un tejido
cultural sólido y resiliente.
? Jornada ‘Reinventando la artesanía en clave contemporánea’,
desarrollado por Asociación Contemporánea de Artes y Oficios. El
objetivo del proyecto es sensibilizar a la sociedad española de la importancia
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de la preservación y la transmisión de su rico patrimonio artesano, y difundir
una idea clave: el relevo generacional y la supervivencia de este bien cultural
depende de su actualización a través del diseño, de la organización
empresarial para la producción y de la digitalización para su promoción y
comercialización a nivel nacional e internacional.
? ‘Estación Podcast’ El proyecto consiste en la primera edición del primer
Festival Iberoamericano de Creación Sonora en Madrid, celebrada en 2022. El
objetivo de la propuesta consistió en sentar las bases de un festival anual que
se convierta en un referente del mundo podcast de Iberoamérica y convertir a
Madrid en la capital mundial del podcast en español.
? ‘Next Lab Generation’, desarrollado por Paramotion Films. La iniciativa
conecta arte y tecnología en la industria de la animación y los contenidos
digitales. Basada en un workshop, un evento y una página web, tiene los
siguientes objetivos: incentivar el uso de tecnologías disruptivas para la
producción audiovisual; descubrir y apoyar al talento; fortalecer el tejido
empresarial y el emprendimiento digital; generar empleo joven, altamente
cualificado y de calidad; y la creación de nuevos nichos de negocio y trabajo.
? ‘Rainbow in the Darkness’, desarrollado por Perfect Bliss S.L. Se trata de
un videojuego musical, de género arcade y runner, que relata el ‘coming-ofage’ de Lucía, una niña de 12 años con movilidad reducida que, con la ayuda
de sus amigos, va aprendiendo a quererse y a aceptar su propia historia. A
través de los 12 niveles y sus temas musicales con un formato accesible,
sencillo y para todos los públicos, el videojuego tiene como objetivo transmitir
los valores de la amistad y del crecimiento personal.
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