
(AGENPARL) – gio 22 agosto 2024 —————————————————————————
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https://www.sony.it/presscentre/sony-lancia-gaming-virtualizer-by-360-reality-audio-un-software-plug-in-per-sviluppatori-di-videogame-che-facilita-la-produzione-dellaudio-spaziale-da-riprodurre-tramite-cuffie
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**Sony lancia Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio, un software plug-in
per sviluppatori di videogame che facilita la produzione dell’audio
spaziale da riprodurre tramite cuffie**
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Sarà implementato nei giochi per PC e dispositivi mobili grazie alla
collaborazione diretta con gli sviluppatori
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Sony Corporation (“Sony”) ha annunciato il lancio di Gaming Virtualizer
by 360 Reality Audio, un software plug-in dedicato agli sviluppatori di
videogiochi che consente di progettare facilmente un audio spaziale da
riprodurre attraverso le cuffie. Il software si integra in Wwise®
(Audiokinetic Inc.), una soluzione middleware audio multi-piattaforma
impiegata dagli sviluppatori di tutto il mondo per creare un audio
immersivo e interattivo per diverse piattaforme. L’ambiente sonoro
prodotto risulta estremamente naturale e viene trasmesso dalle cuffie con
una latenza e un carico ridotti.
Negli ultimi anni, l’audio spaziale è supportato da sempre più giochi
3D destinati a varie piattaforme, dai PC ai dispositivi mobili. Dato che,
inoltre, molti gamer preferiscono usare le cuffie per giocare, gli speaker
multi-canale non sono più l’unico prodotto richiesto sul mercato: anche
le cuffie in grado di trasmettere un audio spaziale stanno guadagnando
popolarità. Per assecondare questa evoluzione nelle modalità di
programmazione e negli stili di gioco, Sony ha messo a punto Gaming
Virtualizer by 360 Reality Audio, che consente di simulare un effetto
surround attraverso le cuffie. Il sistema si basa sullo stesso principio di
360 Spatial Sound, la tecnologia nata dallo sviluppo del formato audio
immersivo 360 Reality Audio. Progettando i videogame con questo software,
anche le sfide giocate su PC e mobile con le cuffie si trasformano in
un’esperienza coinvolgente.
– **Caratteristiche principali**
**1. Elaborazione dei segnali di nuova concezione per un audio basato sulla
tecnologia 360 Reality Audio**
Nei giochi sia 3D che di altro tipo, per decodificare i segnali che
consentono di riprodurre l’audio spaziale tramite cuffie servono hardware
con un’elevata potenza di elaborazione. Gaming Virtualizer by 360 Reality
Audio ottimizza l’elaborazione dei segnali e la rende molto più
efficiente, riducendo il carico sull’hardware. In questo modo, i gamer
possono godere di un audio spaziale immersivo, anche utilizzando cuffie e
dispositivi con una potenza di elaborazione limitata, come quelli mobili.
Non solo: attingendo alla tecnologia Spatial Sound e al know-how maturato
con 360 Reality Audio, il nuovo software riesce a creare un campo sonoro
avvolgente, autentico e a bassa latenza. L’eccellente posizionamento dei
suoni permette di capire facilmente quali provengono dall’alto e quali da
dietro. Durante l’elaborazione, inoltre, l’interferenza di fase è
ridotta al minimo, per fare in modo che i suoni circostanti si spostino con
naturalezza quando il punto di vista del giocatore cambia nettamente.
**2. Integrazione con Wwise, uno dei middleware audio più usati nello
sviluppo dei giochi**
Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio è un plug-in compatibile con Wwise
ed è stato sviluppato in collaborazione con l’azienda che ha ideato
questo sistema: Audiokinetic. Wwise è una soluzione middleware audio a cui
molti sviluppatori di videogame nel mondo si affidano per creare un audio
spaziale e interattivo applicabile a diverse piattaforme.
Utilizzando il plug-in Wwise, non è più necessario adattare il sound
design dei giochi per PC e mobile separatamente, cosa che rende la
progettazione più efficiente. Inoltre, invece di regolare tutti i suoni
del gioco in una volta sola per creare un campo sonoro spaziale, è
possibile dividere i parametri e impostarli uno ad uno. Ad esempio, i suoni
da collocare chiaramente, come voci o effetti sonori, possono essere
gestiti con il software, mentre quelli che non provengono da punti
specifici, come i rumori ambientali, si possono elaborare in un altro modo.
Da oggi è possibile generare un design del suono più realistico che mai,
lasciando agli sviluppatori maggiore libertà d’espressione per
rispettare pienamente le intenzioni dell’autore del gioco.
**3. Approvato dagli sviluppatori di videogame**
Diversi sviluppatori in Giappone, Regno Unito, Cina e negli Stati Uniti
stanno testando l’implementazione di Gaming Virtualizer by 360 Reality
Audio nei loro giochi.
Fra questi1, in particolare, COLOPL, Inc., Cygames, Inc., GungHo Online Entertainment,
Inc., Niantic, Inc. e SQUARE ENIX CO., LTD.

software, così da immergere i gamer in un campo sonoro spaziale che
riproduce vividamente effetti come passi, rumori provenienti da cavi
elettrici esposti o echi nelle grotte. Per maggiori informazioni su *PRINCIPLES PROLOGUE*, consultare il comunicato stampa al link seguente.
“Con l’introduzione di Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio, il
senso di posizionamento dell’immagine sonora è migliorato notevolmente e
percepire lo spostamento dei suoni è meno fastidioso, anche quando si
cambia punto di vista”, ha commentato Taiki Watanabe, Audio Programmer di
COLOPL, Inc. “L’integrazione negli ambienti di sviluppo basati sui
motori Unity e Wwise è semplicissima, senza contare il notevole vantaggio
del carico di elaborazione, che consente di utilizzare il plug-in senza
problemi nei giochi per mobile.”
“Siamo certi che, integrando l’audio spaziale nei videogame,
l’espressione sonora diventerà più intensa e realistica che mai”, ha
dichiarato Keigo Ozaki, Senior Sound Creator di GungHo Online
Entertainment, Inc. “Dato che la tecnologia Gaming Virtualizer by 360
Reality Audio non dipende da configurazioni hardware specifiche, come ad
esempio gli impianti surround, riteniamo che saranno in tanti a poter
usufruire di questo servizio.”
“Non sono molti gli utenti che possiedono dispositivi in grado di
emettere un audio spaziale attraverso gli speaker fisici, perciò è
difficile offrire un’esperienza sonora meticolosamente studiata su larga
scala”, ha spiegato Ryoji Makimura, Acoustic Research Laboratory Manager
di Cygames, Inc. “Poter diffondere un audio spaziale altamente realistico
attraverso le cuffie, a prescindere dalla piattaforma, significa estendere
questa possibilità a un pubblico più ampio.”
– **Specifiche principali**
Per le specifiche principali e ulteriori dettagli, visitare il [sito](https://www.sony.net/Products/360RA/licensing/).
*“Sony”, il logo “SONY” e altri nomi di prodotti, servizi o loghi
usati in questo comunicato stampa sono marchi registrati o marchi di Sony
Group Corporation o delle relative affiliate. Eventuali altri nomi di
prodotti, servizi, aziende o loghi sono marchi e proprietà coperte da
copyright dei relativi proprietari e/o concessori di licenze.
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Relazioni con i media: Corporate Communications Department, Sony
Corporation
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