(AGENPARL) - Roma, 9 Gennaio 2024 - (AGENPARL) – mar 09 gennaio 2024 —————————————————————————
Click the link below to view the full content of this press release:
https://www.sony.it/presscentre/realta-estesa-sony-corporation-annuncia-lo-sviluppo-di-un-sistema-di-creazione-di-contenuti-spaziali-composto-da-un-visore-xr-di-elevata-qualita-e-controller-per-linterazione-con-oggetti-3d
—————————————————————————
Realtà estesa: Sony Corporation annuncia lo sviluppo di un sistema di
creazione di contenuti spaziali composto da un visore XR di elevata
qualità e controller per l’interazione con oggetti 3D
===============================================================================================================================================================================================
*Tecnologie e hardware per il metaverso al servizio dei creatori di
contenuti 3D*
———————————————————————————

**TOKYO, 9 gennaio 2024** – Sony Corporation ha annunciato lo sviluppo di un sistema immersivo per
la creazione di contenuti spaziali. Il sistema, composto da un visore XR
con microdisplay OLED 4K*2e funzionalità video see-through e da un paio di controller preposti
all’interazione intuitiva con gli oggetti 3D e al puntamento di
precisione, si propone di supportare la creazione di sofisticati contenuti
tridimensionali. Sony intende collaborare con diversi sviluppatori di
software di produzione 3D, anche nei campi dell’intrattenimento e della
progettazione industriale. Al momento, per la fase di lancio, ha siglato
una partnership esclusiva con Siemens, azienda leader nel settore della
tecnologia industriale, allo scopo di sviluppare una nuova soluzione di
progettazione immersiva e di product engineering collaborativo basata sui
software di Siemens Xcelerator, piattaforma digitale aperta dedicata alle
aziende.
Il sistema sarà disponibile nel corso del 2024. Specifiche, data e regioni
di lancio, canali di vendita, compatibilità software e altri dettagli
verranno annunciati più avanti da Sony e i suoi partner.
Il nuovo sistema di creazione di contenuti digitali, costituito da un
visore XR con microdisplay OLED 4K e dalla tecnologia di rendering
esclusiva di Sony, consente di ottenere in tempo reale una resa realistica,
ad alta definizione, delle texture degli oggetti 3D e delle espressioni
facciali delle persone. Oltre a videocamere e sensori (sei in totale) per
la funzionalità video see-through e il riconoscimento spaziale, il sistema
prevede un controller a ghiera per la manipolazione intuitiva degli oggetti
in ambiente virtuale e un puntatore ad alta precisione che, grazie anche
all’uso di una tastiera, permettono ai creator di operare all’interno
dello spazio virtuale indossando il visore. Sarà possibile non solo vedere
modelli 3D in scala reale in un ambiente di realtà estesa (XR, Extended
Reality) attraverso il visore ad alta definizione, ma anche creare e
modificare modelli 3D all’interno dell’ambiente. Grazie
all’integrazione di applicazioni terze per la creazione di contenuti 3D,
la soluzione supporta anche la revisione in tempo reale da remoto tra sedi
diverse, fungendo così da strumento immersivo e intuitivo per l’intero
processo di creazione dei contenuti spaziali.
Il sistema si avvale inoltre della piattaforma Snapdragon® XR2+ Gen 2, il più recente processore XR di Qualcomm Technologies, Inc.
È il processore che permette ai microdisplay OLED 4K di riprodurre le
immagini con una qualità spettacolare e che rende possibile il
tracciamento efficiente di utente e spazio così da offrire ai creator una
piattaforma XR ad alte prestazioni.
Sony ha già lanciato tecnologie che supportano il flusso di lavoro e la
qualità del processo di creazione di contenuti spaziali e che agevolano
l’uso della computer graphics 3D in diversi campi creativi. Il sistema di
motion capture mobile mocopi™, ad esempio, sfrutta le tecnologie
proprietarie di Sony per tracciare i movimenti di tutto il corpo attraverso
l’uso di piccoli e leggeri sensori e di un’apposita app per smartphone.
Ci sono poi gli Spatial Reality Display, che riproducono contenuti
tridimensionali estremamente realistici, senza l’uso di occhiali speciali
o di visori VR (Virtual Reality). Ora, con l’introduzione di questo nuovo
sistema e la collaborazione con gli sviluppatori di software per la
creazione di contenuti 3D, Sony punta a mettere a disposizione dei creator
strumenti ancora più potenti, in grado di trascendere i confini tra mondo
fisico e virtuale per generare esperienze creative ancora più immersive.
“Siemens sta collaborando con Sony alla messa a punto dell’engineering
immersivo, componente cruciale per il metaverso industriale. Insieme,
stiamo dando vita a un ambiente in cui sarà possibile sperimentare le
realtà della fisica senza i vincoli del tempo, per migliorare radicalmente
il modo in cui i nostri clienti lavorano e collaborano”, dice Cedrik
Neike, membro del Consiglio di Amministrazione di Siemens AG e CEO di
Siemens Digital Industries.
“Il nostro Snapdragon XR2+ Gen 2 offre risoluzione di visualizzazione 4K,
funzionalità grafiche all’avanguardia e prestazioni senza precedenti per
la creazione di contenuti spaziali innovativi, in grado di trasformare in
meglio tutti i settori”, spiega Said Bakadir, Senior Director, Product
Management di Qualcomm Technologies, Inc. “È entusiasmante vedere Sony
entrare nel mondo delle imprese con il suo sistema di creazione di
contenuti spaziali e sfruttare le tecnologie Snapdragon XR per dare origine
a esperienze di realtà mista e virtuale (MR/VR) che aiutino sviluppatori e
creator a lavorare a un futuro sempre più immersivo.”
**Caratteristiche principali**
——————————
**Esperienza XR di qualità per applicazioni creative**
Il visore è dotato di microdisplay OLED ad alta definizione da 1,3” con
risoluzione 4K e di una gamma cromatica che arriva a coprire il 96% dello
spazio colore DCI-P3*3*4. Il rendering dettagliato e realistico delle texture degli oggetti 3D e
delle espressioni facciali consente ai creatori di gestire, con indosso il
visore, tutte le fasi del processo, dalla modellazione alla revisione.
Trending
- Cortei: Cuperlo (Pd), con attacco a Gip Meloni spacca le vetrine delle istituzioni
- Migranti, venerdì 30 ottobre quattro parlamenti europei a Lampedusa
- Seduta aperta del Consiglio regionale a Mucca – L’intervento integrale del Presidente del Consiglio regionale Gianluca Pasqui
- CONSIGLIO REGIONALE RIUNITO A MUCCIA, LE ISTITUZIONI NEI LUOGHI DEL SISMA
- Cultura, Amorese (FdI): Legge su Archivio nazionale per potenziare memoria e identità
- Giustizia: Sisto, ok a Legge Costa ottima notizia per garantismo
- COLUCCI (NM): PRANZO DI PIETRO? LO ABBIAMO ASCOLTATO; SE LO VOTEREMO? CI STIAMO PENSANDO, VALUTIAMO TUTTI CANDIDATI, PRESTO PER DIRE CHI SCEGLIEREMO
- Comunicato Stampa 1899/2026 Vaia. Presidente Stefani, “Il pensiero va alle vittime, ai cittadini coinvolti, a chi è intervenuto e a chi ha contribuito alla rinascita delle nostre valli
- Giustizia, De Priamo (FdI): tutela vittime reato è passaggio storico per Italia
- Enti locali, Savino (MEF): «Oltre 1,1 milioni a Sarno e San Giuliano di Puglia. I risarcimenti non devono penalizzare i cittadini»