(AGENPARL) - Roma, 4 Novembre 2023 - (AGENPARL) – sab 04 novembre 2023 *“Giochi inclusivi a scuola, lo sport per tutti”, parte da Floridia il
progetto pilota di Insuperabili *
*Floridia (Sr), 4 novembre 2023 – *Un progetto pilota che parte da
*Floridia*, nel Siracusano, per poi essere replicato in altre parti
d’Italia. Un *percorso socio-sportivo* che permetterà agli studenti del
territorio di sperimentare diverse *abilità* e *disabilità* in una sana
competizione. È *“Giochi inclusivi a scuola – lo sport per tutti”*,
iniziativa promossa da Insuperabili nazionale con la sede di Floridia, da
sempre attiva per promuovere e rendere il calcio inclusivo, gli istituti
scolastici e le associazioni culturali-ricreative del territorio. Con
l’auspicio di favorire una cultura sportiva inclusiva, favorendo il lavoro
di rete tra le diverse realtà già attive nella promozione e nella
costruzione di una società di tutti e per tutti. Alla presentazione
dell’iniziativa sono infatti intervenuti i rappresentanti dei partner
coinvolti nell’iniziativa, ovvero *l’amministrazione comunale*,
*Insuperabili* Floridia, *Diversabili “Padre Pio”* onlus, l’associazione
culturale *Focus*, la *Misericordia* Floridia, i tre *istituti comprensivi*
della città: *“De Amicis”*, *“Quasimodo”* e *“Volta”*, il *liceo “Leonardo
Da vinci”*, il *Garante regionale delle persone con Disabilità*, e la
*Neuropsichiatria
infantile* dell’*Asp* Siracusa.
Quattro le fasi principali del progetto: la *presentazione dell’iniziativa
alla città*, i giochi inclusivi d’istituto, il concorso artistico e
creativo e i giochi inclusivi di comunità con il convegno “Sport e
inclusione – esempi di buone prassi del territorio”. Dopo l’illustrazione
del progetto con una conferenza che si è tenuta nell’aula magna del plesso
“Fava”, l’iniziativa entrerà nel vivo a *dicembre* con i *giochi *che si
terranno nei *tre diversi istituti comprensivi* con il coinvolgimento di
tutti gli studenti, disabili e non, delle classi quarte e quinte della
primaria e delle prime e seconde della secondaria di primo grado di ciascun
istituto. La classe che otterrà il punteggio più alto nella competizione
interna vincerà la fase dei giochi d’istituto mentre le migliori
classificate con un alunno con disabilità potranno accedere al turno finale
dei giochi inclusivi, dove sfideranno le classi parallele degli altri
istituti. Agli studenti del liceo toccherà invece fare da tutor per poi
rielaborare l’esperienza vissuta, restituendo il percorso svolto, le
difficoltà, i punti di forze e le emozioni vissute attraverso la lettura,
la riflessione e la compilazione di una scheda prestrutturata.
La terza fase, che sarà realizzata a febbraio con la collaborazione con
l’associazione culturale Focus, prevede l’avvio di un *concorso
artistico-creativo*, *“Uno sport per amico – Amici nello Sport”*, con
l’obiettivo di avviare nei ragazzi una riflessione sul tema lo sport come
opportunità di conoscenza di sé e dell’altro, di sperimentazione della
difficoltà, della prova, della scelta, del successo. Lo sport come palestra
dell’emotività, della socializzazione, dell’inclusione. Per agevolare la
creatività e l’espressione dei talenti il concorso prevede quattro sezioni:
disegno artistico, testo letterario, testo musicale, coreografia.
Quindi, ad aprile, sarà la volta della quarta e ultima fase, ovvero i *giochi
inclusivi di comunità*, in cui le classi selezionate nella fase di istituto
si affronteranno alla presenza di docenti, famiglie, rappresentanti delle
istituzioni, referenti delle associazioni aderenti, per decretare la scuola
vincitrice ed esultare insieme alla propria comunità. Cornice, scenario e
atmosfera della mattina saranno i disegni, i testi, le canzoni e le
coreografie presentati e selezionati in occasione del concorso
artistico-creativo da un’apposita commissione. I lavori giudicati più
originali, rappresentativi e accurati rispetto al tema saranno premiati a
margine dell’evento. Di questa fase fa parte anche il convegno “Sport,
cultura e inclusione – modelli ed esempi di vita”, rivolto a docenti,
genitori, istruttori sportivi e operatori del terzo settore Durante
l’evento i vincitori di ciascuna categoria del concorso artistico-creativo
rappresenteranno al pubblico il proprio contributo a corollario di quanto
vissuto nel percorso progettuale.
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