(AGENPARL) – lun 18 dicembre 2023 COMUNICATO STAMPA
Antitrust: al via “#convienesaperlo (anche a scuola) 2.0”, il nuovo
concorso per gli studenti
L’Autorità prosegue la sua attività per far conoscere i diritti dei
consumatori ai più giovani. Ai nastri di partenza anche il gioco online
per allievi delle scuole secondarie di primo e secondo grado. Per
partecipare c’è tempo fino al 15 marzo 2024.
Torna per il terzo anno consecutivo la campagna sui diritti dei
consumatori #convienesaperlo, promossa dall’Autorità Garante della
Concorrenza e del Mercato e destinata agli studenti delle scuole medie e
superiori. Parte il concorso a premi “#convienesaperlo (anche a scuola)
2.0” che ha il suo momento clou nel gioco online a quiz, organizzato
insieme a Skuola.net e riservato agli studenti delle scuole medie e
superiori pubbliche e private paritarie che competeranno in una classifica
riservata ai parigrado. Collegandosi all’indirizzo
https://convienesaperlo.skuola.net/, fino al 15 marzo 2024 gli alunni
potranno giocare e nello stesso tempo conoscere il ruolo e l’attività
dell’Antitrust, i diritti dei consumatori e gli strumenti per difenderli e
per difendersi dalle pratiche commerciali scorrette, aggressive o
ingannevoli.
Grazie al videogioco si possono svolgere tre tipi di attività attraverso
le seguenti sezioni:
· Impara: per prepararsi sui diritti dei consumatori attraverso
flash card, che rimandano al sito https://convienesaperlo.agcm.it per
approfondimenti;
· Prova: per esercitarsi nel gioco attraverso tre domande di
esempio, senza limiti di tentativi, prima della sessione di gioco vera e
propria;
· Gioca: per iniziare una partita e quindi partecipare al concorso
“#convienesaperlo (anche a scuola) 2.0”, dopo essersi registrati.
La sessione di gioco prevede cinque livelli di difficoltà crescente. Per
completare ogni livello, occorre rispondere a sette domande sui diritti di
tutela del consumatore e sulle funzioni dell’Autorità. Gli studenti e le
studentesse avranno a disposizione anche alcuni aiuti, ma per un massimo
di tre per livello: con “50-50” si possono eliminare, tra le opzioni di
risposta, due sicuramente errate; con “Freeze” si può fermare il tempo per
riflettere con più calma sulla risposta da dare; con “Switch” si può
cambiare la domanda. Giocando si accumula un punteggio, collegato al
numero di risposte esatte fornito, su cui influisce anche il tempo di
risposta e la partecipazione ai “Domandoni”, quesiti bonus di cui si
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